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时间2025-01-17 04:44:52发布yu分类文章浏览137
导读:为了在Unity中适配挖孔屏,可以按照以下步骤进行操作: 1.首先,需要检查屏方向。如果游戏是横屏的,可以使用ScreenOrientation.LandscapeLeft。 2.然后,需要确定屏幕上的挖孔位置。可以使用DeviceScreen类来获取挖孔的位置和大小。 3.接下来,需要根据挖孔的位置和大小来调整UI元素的位置和大小。可以使用RectT...
为了在Unity中适配挖孔,可以按照以下步骤进行操作: 1.首先,需要检查方向。如果游戏是横的,可以使用ScreenOrientation.LandscapeLeft。 2.然后,需要确定屏幕上的挖孔位置。可以使用DeviceScreen类来获取挖孔的位置和大小。 3.接下来,需要根据挖孔的位置和大小来调整UI元素的位置和大小。可以使用RectTransform组件来调整UI元素的位置和大小。 4.如果屏幕是stretch的,那么UI元素的位置和大小会随着屏幕的改变而改变。可以使用anchorPos.x = AnchorPos.x + notchSizeX * (1 - beginPivot.x)来调整UI元素的位置。 5.最后,需要在代码中处理屏幕旋转和大小改变的事件,以确保UI元素始终正确地适应屏幕。 以下是一个示例代码,用于在Unity中适配挖孔: ```csharp using UnityEngine; public class NotchScreenAdapter : MonoBehaviour { public RectTransform rectTransform; public ScreenOrientation screenOrientation; private void Start() { // 检查屏幕方向 Screen.orientation = screenOrientation; // 获取挖孔的位置和大小 DeviceScreen deviceScreen = new DeviceScreen(); Rect safeArea = deviceScreen.safeArea; Vector2 notchSize = new Vector2(safeArea.width, safeArea.height); // 调整UI元素的位置和大小 Vector2 anchorPos = rectTransform.anchoredPosition; Vector2 beginPivot = rectTransform.pivot; anchorPos.x = anchorPos.x + notchSize.x * (1 - beginPivot.x); rectTransform.anchoredPosition = anchorPos; rectTransform.sizeDelta = new Vector2(rectTransform.sizeDelta.x - notchSize.x, rectTransform.sizeDelta.y); } private void Update() { // 处理屏幕旋转和大小改变的事件 DeviceScreen deviceScreen = new DeviceScreen(); if (deviceScreen.safeArea.width != Screen.width || deviceScreen.safeArea.height != Screen.height) { Start(); } } }

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